• adndde bir oyuncunun karakterinin basina gelmesi kotu bir seyden (fireball, poison v.b.) pacayi kurtarip kurtaramayacagini anlayabilmek icin atmasi gereken zar.

    dm: birden bire karsiniza bir black dragon cikiyo vee agzini acarak size dogru breath weaponunu salliyooo. simdi atin bakalim birer saving throw...
    oyuncular: anani, haskt.., kacti yahu benim save vs breath weaponum...
    (ukte)
  • bu lafi duyan player 3,5 atar
    cunku ba$i dertdedir ve ne yazik ki elinde gelen sadece 20`lik zari atmaktir.
    saving throw, zehire, buyuye, ne biliim , olume (ani $ok darbe gibi) , buyuk kesilmelere kar$i atilabilir ve hesaplama olarak sadece ilk ba$ta dagitilan score`lar denilen karakterin ozelliklerini belirleyen puanlar baz alinir.

    (bkz: ya herro ya merro)
  • kanımca gereksiz,oyunu zora sokan ve hayal gücünü kısıtlayan bir uygulamadır.bunun yerine kaçış ya da kurtulma yöntemi deneyen bir oyuncunun insiyatifi değerlendirilmelidir.zardan çok,roleplay e bağlıdır.ve tabiiki wisdoma
  • 3rd ile beraber sadece reflex, will ve fortitude cesitleri kalmis olan bir uygulamadir.
  • (bkz: saving troll)
  • beklenmedik anlarda telaffuz edildiğinde oyuncuları uyandıran bir etkisi olduğu görülmüş kelim grubudur*...
hesabın var mı? giriş yap