• iyi bir worldbuilder olabilmek için öncelikli olarak günümüz dünyasından bir çok bilgiye iyi derecede hakim olmak gerekliliklerden biridir. genel kültürden tutun, sosyoloji, psikoloji, filoloji, tarih, coğrafya, antropoloji, teoloji hatta ve hatta jeoloji gibi dallara belirli bir hakimiyet gereklidir ki oluşturulan fantazya alemine arasında sinerjik durumlar oluşan, temeli sağlam ve çelişkiler barındırmayan bir dünya aktarılabilsin.
    sonrasında kişisel tecrübeler gelir ki bu artık yazarın daha çok hayal gücünün derinliğine, kullandığı insiyatiflere kalmıştır. (işte tam bu sebeple tolkien bu işin tillahını yaptı)
    biyoloji ve fizik bilgisi kavramları ve alt dalları yaratılan settingi ve evreni derinleştirmek açısından önemli rol oynasa da temeli için direktman gerekli kavramlar olmayacaktır. kesinlikle cherry on top'tır orası ayrı.
    örneğin; deri rengi mor olan bir humanoid ırk yerleştirmek istediğiniz zaman, günümüz bilgileri ve terimleri ile bunu hiç olmazsa bir nebze akla yatkın bir biçimde arkası sağlam savlar ile settingin içine sokmak, bazı okuyucular ya da takipçiler için çok önemli bir sebep haline gelebilir.
    evrenin içinde büyü varsa da dogmatik olarak her şeyin temeline onu atıp kaçmak da olmaz. büyü ilmini bile belirli yasalarla açıklamak daha da derin ve içine girilmesi zevkli bir setting haline getirir.
    kozmik yasalar, ve quantum fiziği bilgileri ile desteklendiğinde "zaman" olgusunun kendisi bile bir büyü haline gelebiliyor. bunu ethereal düzlemler, paralel evrenler, elementlerin bulunduğu ayrı düzlemler gibi şamanik olgularla süsleyip üstüne biraz da teoloji serptiğiniz zaman önünüze harika işler çıkabiliyor.

    (bkz: d&d)
    (bkz: whitewolf)
    (bkz: world of darkness)
    (bkz: forgotten realms)
    (bkz: the wheel of time)
    (bkz: middle-earth)
    (bkz: belgariad)
    (bkz: elenium) (bkz: tamuli)
    (bkz: the witcher)
hesabın var mı? giriş yap