• fighter bomber amiga tarihinin ilk realistige cok yakin ucak simulasyonu oldugu icin (nesi yakin anuna koyim, daglarin uzun sure dag oldugunu anlayamamistik "olm amerikada test ucusundayiz niye etrafta piramitler var?" sorusuna cevap veremedigimiz icin uzun sure kafayi yedik (bkz: kucukken neyi ne sanirdim)) acaip ilgi gormus cluster bomb ile havaalanı parcalamis, amraam larla, sidewinder larla dogfightlarda kapismis, mig 29 cannonlari ile amerika baskanlarinin daglarin uzerine oyulmus heykellerini tarumar etmistik. oyun full afterburner ile 3 feetten ucmayi basarmam ile hem benim hem kankalarin gozunde butun ozelligini/guzelligini kaybetmisti. hala ilk misyonunu hatirlarim "git 2 dagin arasinda bulunan terrorist campini bombala" (terorist kampi 2 cadir bi jeepten murekkepti o kadar sey icin maverick atilir mi yaa?)
  • ayrica belirtmeden gecemicem oyunda inanilmaz ucaklari kullanabiliyorduk. mig-21 fish bed, mig 25 fox batden mig 29 fulcrum a, f100 starfighter dan fransiz mirage lara kadar envai cesit ucak ayrintisi ve ozellikleri ile yer alirdi. hey amiga sen nelere kadirdin!
    (bkz: anilar beni bu aksam aglattilar)
  • iki disketti... 1 mb ram isterdi sanirim...
  • commodore 64 versiyonunda cok fazla ucak, cok fazla feature eksik olmasina ve asla ucagi kaldirmayi becerememe ragmen devrimsel nitelikte muhte$em muthi$ simulasyondur.
  • commodore 64 de koca bir kaseti arkali onlu yuklemeniz gerekirdi bu guzide oyunu calistirmak icin, nihayetinde ucaginizi guc bela kaldirir ve butun bu eziyeti sadece tek basiniza saatlerce ucmak icin cekerdiniz. ayriyeten (bkz: ace of aces)
  • dogfight*'ta peşinize takılan düşman uçağını alt etmenin en basit yolu:

    1- sidewinder'lar hazır edilir

    2- motor kapatılıp hava frenleri açılarak bir anda uçağın hızı stall noktasına kadar düşürülür. (uçağınızın değişken geometrili f-14 tomcat olmasında fayda vardır, düşük hızda havada kalma konusunda daha başarılıdır. elbette bu konuda hiç bir savaş uçağı a10'un eline su dökemez ama o ayrı bir simülasyonun konusudur.)

    3- allahtan simülasyonun sınırları vardır, düşman jeti arkanızdan bir iki ateş ettikten sonra asla sizin kadar yavaşlayamayacağından önünüze geçmek durumunda kalır.

    4- düşmana kilitlenen radarınızın kulağa şiir gibi gelen zırıltısıyla sidewinder'lar gönderilir.

    5- düşman uçağını veya attığımız füzeyi takip eden kamera moduna geçilip seyre dalınır.
  • bu oyunu ilk amigada gormuştum ,ertesi gun bilgisayarcıda c64 için yani kendi bilgisayarım için olanı cektirdim.pazar gunu oldugundan teybimi alıp kuzenlere gittim.

    -olum fighter bomber i cektirdim ,bayılacaksın
    -o ne lan
    -gercek ucagı ucuruyorsun

    20 dk gecer
    -halen bitmedi bu yaa
    40 dk gecer
    -yaw ne zaman bitecek bu
    60 dk gecer
    -a.k ben içeri gidiom tv izlicem
    -abi kasedi dondurun yazısı çıktı
    90 dk gecti
    -bitmedimi lan daha
    neyse yaklasık 120dk sonra yani teybin 360 sayacından sonra
    -vayy beee ,olum bu ucagı içerden gosteriyor ,manyak birşey
    -arkadastan öğrendim ucagı kaldırmak biraz zor
    -çok mesekatli bir işe benziyor zaten.

    neyse o gun o ucagı yaklasık 2 saat sonrada olsa yerden havalandırmayı basarmıştık.(olay roketlemeleri acmaktaymış)
  • yıllar sonra kavuştuğum baldızımdır.
    (bkz: #9777449)
    evet efendim resim falan değilmiş oyunun asıl adı.
  • (bkz: tfx)
hesabın var mı? giriş yap