• starcraft'taki en insancil irk.. bari$ ve sevgi icin ya$arlar.. en buyuk silahlari gul yapragidir..
  • (bkz: scv)(bkz: firebat)(bkz: marine)(bkz: medic)(bkz: battlecruiser)(bkz: wraith)(bkz: dropship)(bkz: science vessel)(bkz: siege tank)(bkz: goliath)(bkz: vulture)(bkz: valkyrie)
  • ayrıca starcraft 'taki en oynanabilir ırk. (hanginiz bir elyın yavruladığını hayal edebilir ki? ya da bakkala giderken ışık ve elektrik saçıp "rohoöööö" diye ses çıkarttığını?)
  • huzurlu çocuklardır. sağa sola düşen nükleer başlıklarla hiçbir alakaları yoktur.
  • latince "dünyalı" demek.
  • protossun en büyük düşmanı zerg, zergin de en büyük düşmanı protoss iken bir terranın en büyük düşmanı başka bir terrandır ve terranın 'insan'lığını en iyi yansıtan özelliği -tanklarından, gauss riflelı marinlerinden, hayalet uçaklarından ziyade- budur.
  • tam olarak insanlar. zerg istila icin , protoss varliklarini surdurebilmek icin savasirken , terran bu savasa mengsk in imparatorluk hayalleri icin girer. saf teknoloji ile bu iki alien irka karsi koymaya calisirlar. bu ugurda nukleer silahlar ile gezegenleri mahvetmekten de cekinmediler. jim raynor gibi cok azi ne yaptiklarinin ve neler oldugunun farkindaydi ki zaten bunlar da protoss un zerg ile olan savasinda protoss un yaninda yer aldi.
  • starcraft sporunda duygusal nedenlerden dolayi en cok oynanan irk. zerg ve protoss'lara nazaran gucsuz ve iyi oyunculara kar$i yenilmeye mahkum irk. lakin insanoglu'nu temsil etmesinden dolayi sadece bu irk'ta uzmanla$tim ben. o bocekleri falan yonetmeyi yediremiyorum nefsime, ne yapayim?!
    irk hakkinda tecrubelere binaen bazi teknik yorumlar:

    * ozellikle multiplayer oynamamak lazim. direk supurur iyi bir protoss veya zerg'ci...
    * multiplayer degilse, siz de lama degilseniz, gucunuze gore, x sayida du$mani yersiniz.
    * bilgisayarla oynarken ve hadi multiplayer kasarken oyun sonuna, oyunda para ve gaz kalmayana kadar savunmada kalinmalidir.
    * base cevresi bunkerlar ile doldurulmali. bunkerlara dorder marine atilmali, her bunker cevresine minimum 3 siege tank do$enmelidir.
    * academy'de yapilan marine attack range'ini artiran upgrade mutlak oyunun ba$inda yapilmalidir. ozellikle yer saldirilarinda, du$mani daha uzun sure ate$ altinda tutabilirsiniz boylece. ozellikle yanina kadar gelmek zorunda olan zealot'lar icin cok onemlidir bu.
    * base di$inda bir harekat icin sadece goliath ve siege tanklar kesinlikle yeterli olmaz. wraith ve science vessel destegi mutlak saglanmali, nispeten guvenli bolgede bir dropship icinde siege tank ve ghost takviye gucu, her an cati$manin ortasina inecek $ekilde hazir bulundurulmalidir.
    * upgradelerde ate$ upgrade'lerine oncelik verilmeli, ozellikle marine ate$ upgrade'i olabildigince yapilmalidir.
    * cazip gorunen ama verimsiz ve cabuk olen goliath'lar ate$ hattindan mecbur kalmadikca uzak tutulmali, sadece yerdegi$tirebilen hava savunma olarak kullanilmalidir.
    * ghost'lar da savunma ve ke$if amacli olarak kullanilmalidir.
    * bol miktarda science vessel, etkili yerlerde patrol $eklinde kullanimi ile oyunda imha olma surenizi uzatacaktir.
    * bunker yanindaki siege tank'larin yeri milim milim ve cok ozenle konumlanmalidir. rakip terran'in ghost saldirilarinda, science vessel patrol'u ile otomatik kar$ilik verilebilecek, konumlandirma ve koordinasyon mutlak saglanmalidir. nukleer yiyen terran base'i kendine gelemez uzun bir sure... ayni husus zerg ve protoss'un yer birimleri icin de gecerli olacak $ekilde olmalidir.
    * base'in gobeginde, tahrip olan tank ve science vessel'larin yedekleri mutlak bulundurulmali, kaybedilenler hemen replace edilmelidir.
    * scv'ler ile cati$ma ile e$anli tamirat itina ile yapilmali, mumkunse, her bunker yaninda da birer scv bulundurulmali, bunker ve cevresindeki tank'lar munhasiran bu scv tarafindan tamir edilmelidir.
    * topyekun ve cok guclu bir saldirida mukemmel gorunen terran base'leri bile dagilir. bu durumda yedek bekletilen siege tank'lar ve 2-3 goliath, sciense vessel'larin defensive matrix ozelligi ile, saldiran gucu zayiflatmak icin kulanilmalidir.
    * bu oyun anlayi$inda cok para olan ve savunma ozelligi bulunmayan, cok da suppy gerektiren, battlecruiser'e yer yoktur. phyisics lab ve diger masraflara girmeyiniz.
    * cloak upgradeli bir wraith filosu mutlak surette base icinde, guvenli biryerde tutulmali, ancak guvenli ke$if gorevleri ve hava savunmasi olmayan saldiri birimlerini imha ve/veya zayiflatma haricinde kullanilmamalidir.
    * firebat guclu olmasina ragmen, olmayan menzili ve havaya ati$ yetenek yoksunlugu sebebi ile bir adet bile uretilmemelidir.
    * hava savunma, bunker'lardan bir miktar geride veya ayni hizada kurulmalidir. one kurmayiniz.
    * terran'in tek $ansi olan savunma oyununda ghost ile nukleer atmaya yer yoktur. eger maddi olarak rahatsaniz. luks bir$ey yapilabilir. yuklu bir ghost hazir tutulmali ve nukleer silah base'e yakla$an orduyu imha veya zayiflatma icin kullanilmalidir. ancak iyi zamanlama ve yer secimi cok onemlidir. yine de ghost ve upgradelerine fazla para harcanmamasi tavsiye olunur.
    * wraith'lerin cloak ozelligi dikkatli kullanilmali. gereksiz yere saptanan du$mana ate$ edilip yer belli edilmemelidir. ortada mal mal gezen bir kara birimini bele$ten yok edicem derken, imha olan cok wraith filosu gordum ben. wraithler ile "stealth" takilinmali, bitirilemiyecek veya ucuz hedefler icin yer belli edilmemelidir.
    * zerg'in guardian saldirilari, yer savunma range'i di$indan gelir. boyle saldirilar icin hava onleme filosu bulundurunuz.
    * du$mani izleyiniz. comsat station enerjisi elverdigince du$man base'lerini tarayiniz.
    * terran saldirilari diger irklardan cok daha fazla koordinasyon ister. herhangi bir hata butun ordu icin imha ile sonlanir cogu kez...! planlar cok cok iyi yapilmali, birimlerin numaralandirilmasinda standardizasyona gidilmeli, hazirlanan operasyon tekrar tekrar gozden gecirilmeli, b plani olarak orduyu minimum zararla kurtarma du$unulmelidir. terran kayiplari da goze alarak yapilan bir "rush" irki degildir.
    * du$man hava birimlerine sadece wraith veya valkyrie'ler ile kar$i konulmamali, dogfight'tan kacilmalidir. bu birimlerin hava gucu, hava gucune kar$i, yerden havaya atan birimler desteginde planlanmali ve icra edilmelidir.
    * du$man eger terran base'ini yok etmeye geliyorsa, binalarin konumlarini da plana katmi$tir. agir bir saldiri yenirse terran binalarinin hareket edebilme ve havada asili kalma ozellikleri kullanilarak, du$manin hucum mesnedi kaydirilmaya cali$ilmalidir.
    * binalarin da yukarda zikrettigim ozelliklerinden anla$ilacagi gibi terran aslen bir gerilla irkidir. topyekun saldiri irki degildir. tum terran savunma ve saldiri planlari cabuk yerdegi$tirme, du$mani $a$irtma, cloak ozellikli unitelerinin koordineli vurkac ve taciz, yerdegi$tirme esneklegi uzerine kurulmalidir.
    * terran uniteleri ve gorev gruplari, alan savunmasina yatkin degildir. her $ekilde sirtinizi haritanin bir kenarina dayamaya ve kurdugunuz hatti korumaya cali$iniz. alan savunarak terrancilik cogu kez katliamla biter.
    * savunma veya saldiri olsun, terran siege tanklarinin, siege olduktan sonra menzillerinin artmasi ve otomatik hedef secme ozelliginden faydalaniniz. her cati$mada yere saplanmami$ tank'lar nispeten guvenli ama neredeyse cati$ma icinde biryerde hazir olmalidir. cati$manin ataletine gore, bu yedek ate$ gucunu sahaya kisa surede surunuz.
    * wraith kullanirken $a$irtmacalar kullaniniz. wraith saldirisi ergec de$ifre olacagindan du$manin dedektor enerjisini ve birimlerini, asil saldiriyi gizlemek icin harcatiniz. mesela base'e soldan girecekseniz, sagdan bir saldiri verin 1/4, 1/5 attack ile... orayi acmaya cali$sin, bir iki kere daha bunu yapin, detektor enerjisini ve birimlerini sayin, yokedin ve ana wraith saldirisini sonra full force yapin.
    * aslen mayin ozelliginden dolayi iyi bir savunma birimi gibi gorunen vulture da bir adet bile uretilmeyesi bir birimdir. cunku red alert'teki gibi mayinlar bele$e dolmaz.
    * ozellikle terran base'inde savunma cogunlukla otomatiktir. siege tank'lar range'ine girene sikar, bunkerlardaki marine'ler ve hava savunmalar da oyle. eger gelen saldirilarda, sadece tamirat degil, yonlendirme de yapiyorsaniz, savunmaniz iyi degil demektir, gozden geciriniz.
    * ozellikle toplu saldiri yendiginde panik yapmayiniz ve hattaki otomatik ate$lemeyi bozmayiniz. bu acemilerin klasik hatasidir. cok zayiflayan bir binayi veya tanki kurtarmak icin cevredeki birimleri de zayiflayan binaya ate$ eden birime yonlendirip ati$ ahengini bozmayiniz. toplamda daha zararli cikar, ustelik manuel yonetilen birimlerin yon ve yer degi$tirme boyunca yapacagi ati$ gucunden mahrum kalirsiniz.
    * gene genel bir kural olarak, ate$ gucu olan birimin ate$ gucu mumkun oldugunca kullanilmalidir. takviye guc olarak du$unulmemi$ ise birimlerin ko$ede yatmalarina izin vermeyiniz, yatacaklarsa uretmeyiniz.
    * unutmayiniz ki oyun aslinda bir toplam ate$ gucu ve kill ratio hadisesidir. 3'e 1'lik bir kill ratio zaten savunma sava$inin beklenen degeridir. (gercek sava$ hesaplamalari ile ortaya cikmi$ sayidir.) bunu 6 hatta 10'a kadar cikarabilirsiniz.
    * sadece terran icin degil tum ,starcraft, rts ve gercek sava$ icin gecerli kurali unutmayiniz: "cati$ma aninda, asil muharebe hattinda ne pahasina olursa olsun ate$ ustunlugu saglayiniz."

    her$eye ragmen;
    terran irki ile cati$irken elinize gececek $ey, belli bir seviyenin uzerinde oyuncular icin, yenilmek ama takdir toplamaktir. derin terran tecrubemin bende biraktigi iz $udur:
    "terran, iyi bir oyuncu elinde, yokolurken izlenmesi zevkli, onurlu ve akilli bir du$mandir!!!"

    "askeri harekatin yonetimi" derslerindeki ilkeler ve tum komutanlarima ithafen,
    arzederim.

    not: nitekim, terrancilik zor zenaattir.
  • bazi cheat'lar icin;
    (bkz: black sheep wall) (bkz: operation cwal) (bkz: show me the money)
  • brood war ve özellikle 108 ile tanrı olan ırk. aslında çok güzel ofansif oynanır, cliffe drop atılır, battlecruiser yarmış birimdir yanından geçilmez, firebatınız yoksa zerge çok ağlarsınız, mayınınız yoksa darktan çok ağlarsınız. protossu ağır battlecruiser siege ile, zergi siege vessel m+m ile kazıya kazıya yenen ırk. nefret edilesi ırk. valkyrie=rahmetli hava gücü. dikkatli oynanısa bunker yapmadan oyun kazandıran ırk. terranın factory üretimi ile kesin yıkım sağlayan heavy metal gibi aşmış ofansif taktikleri mevcuttur. terrana çerez demek için hiç terrandan dayak yememiş olmak lazımdır. terranı tanrı yapan unsurlar için (bkz: battlecruiser)(bkz: siege tank)(bkz: vulture)(bkz: marine)
hesabın var mı? giriş yap