• doku kaplama hadisesinde, uzaktaki bir nesnenin kaplaması daha az renkte ve ayrıntıda görüntülenir, böylece yakında olan görüntüye hafızada daha fazla yer ayrılabilmekte, bu da daha fazla detay ve doğal olarak genellikle gerçekçilik katmaktadır... yakınlaşan görüntünün detayı artar. bööyle devam eder, taa ki baba odaya dalıp “yine mi oyun lan türsü... eşşek boyutunda herif oldun” diyene kadar...
  • (bilgisayar grafikleri)
    bitmap texture (doku) fillitreleme yöntemlerinden birisidir. nxm texellik* bir doku parçası ekranda kxl pixellik bir alan kaplayacaksa, hangi texellerin hangi pixeller ile eşleşeceğine* karar verme problemine bulunan hızlı çözümlerden birisi mipmap tekniğidir. ideal çözümde her bir texel birden fazla pixel'e etki eder* (kabaca örtüşen alanlar oranında) ve her bir pixel de birden fazla texel'den etkilenebilir (yine kabaca alanlar oranında). ama bu çok pahalı* olacağı için mipmap benzeri hızlı teknikler geliştirilmiştir.

    mipmap tekniğinde, render öncesi aşamada orjinal dokunun 1/2, 1/4, 1/8* ... ölçeğinde kopyaları alınır. bu ölçekleme işleminde yüksek kaliteli bir filitre kullanılarak küçük dokudaki texellerin yüksek çözünürlekti texellerden yukarıda bahsedilen ideal* teknikle oluşturulması sağlanır. bu gittikçe küçülen dokuları üst üste dilimler şeklinde koyarsanız bir piramit oluşacağı için bu tekniğe "pyramidial filtering" de denir. bu işlem render öncesinde bir kere yapıldığı için ne kadar pahalı olduğu önemli değildir*

    render aşamasında dokunun ekrandaki görünür büyüklüğüne göre bu dokulardan* uygun ölçeklisi seçilir ve bir pixelin sadece bir texel tarafından etkilendiği hızlı bir "lookup" ile pixel değeri belirlenir. bu bir pixelin birçok texel tarafından belirlendiği ideal çözüme göre çok hızlıdır ayrıca seçilen dokudaki texel, orjinal büyüklükteki dokudaki birçok texel tarafından oluşturulduğu için aslında ilk yapmaya çalıştığımız "ideal filitreleme" ye yakındır (ama sıçan durumlar vardır elbet)

    bu lookup aşamasında 2x2 alandaki texellerin pixel merkezine uzaklıkları oranında karıştırılması* yöntemi, bilinear mipmap olarak anılır. eğer tek bir dilim yerine iki dilim seçilerek her ikisinden bulunan değerler bir diğer interpolasyon ile (ekrandaki görünür büyüklüğe bağlı olarak) karışıtırılırsa bu teknik de "trilinear mipmap" adını alır.

    mipmap, orjinal resmin 1.3333 katı bir hafıza alanına ihtiyaç duyar (1+1/4+1/16+1/256+ ... = 1.3333). en büyük yetersizliği her iki eksende birden ölçekleme yaptığı için bir eksenden ekranda basık olarak görünen dokularda, basık olmayan eksende de gereğinden fazla puslanmaya*neden olmasıdır. (teknik değişle: anisotropic filtering yapamaz). bu sorunu da gideren "rip mapping" varyasyonu vardır ama hafıza kullanımı olarak daha pahalı olduğu için çok tercih edilmez.

    mipmap tekniğinin alternatiflerinden birisi sat* mapping tekniğidir.
  • "mip"in acilimi latince "multum in parvo" olmaktadir.

    bu devirde hala latince bilmeyenler icin anlami soyle: "kucucuk yerde birsuru sey"
hesabın var mı? giriş yap