• yuzeylere doku kaplama sanati.
  • once texture'ini ve koselerinin uv degerlerini bildigimiz ucgenimiz ekran duzlemine project edilir. ekran/texture pixellerinin oranlarina soyle bir bakilarak mip mapping yapilip yapilmayacagina karar verilir. texture bloklasmasi olusacak ise cizerken ekran pixelinin, ucgenin texture'inda karsilik geldigi pixel bulunur. bu ve etrafindaki 3 pixelin renk degerlerine bilinear interpolation uygulanarak ekran pixelimizin renk degeri bulunur. istege bagli olarak alpha blending ve lighting uygulanabilir bu asamada. uzerine bir de cizim bittikten sonra full screen anti aliasing cekilirse tadindan yenmez. (bkz: xbox)
hesabın var mı? giriş yap